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Undertale Engine Unofficial Reference
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Battle_CallBulletEventSoulCollision()
Battle_CallSoulEventHurt()
Battle_GetPlayerTempAtk()
Battle_IsBulletValid()
Battle_SetSoul()
CC_Add()
Console_Clear()
Console_Custom()
Console_DefineMacro()
Console_ExecuteCmd()
Console_GetInput()
Console_GetInputNumber()
Console_IsVisible()
Console_Output()
Console_OutputLine()
Console_ProcessCmd()
Console_SetStatusNumber()
Console_SetStatusText()
Console_SetVisible()
Dialog_Add()
Dialog_Clear()
Dialog_Get()
Dialog_Init()
Dialog_IsEmpty()
Dialog_Start()
Dialog_UnInit()
Encounter_Start()
File_ReadAllText()
Player_CustomInitialData()
Player_GetAtk()
Player_GetAtkItem()
Player_GetAtkTotal()
Player_GetLv()
Player_GetPlot()
Player_GetRoomName()
Player_Heal()
Player_Hurt()
Player_IsInBattle()
Player_Load()
Player_Save()
Player_SetHp()
Player_SetHpMax()
Player_SetLv()
Player_SetPlot()
SaveToFile()
SerializeToJson()
Storage()
Storage_Custom_Dynamic()
Storage_Custom_Static()
Storage_GetDynamic()
Storage_GetStatic()
Storage_GetStaticGeneral()
Storage_Init()
Storage_SaveDynamic()
Storage_SaveGame()
StorageZoneStruct()
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Player_SetHp()
対応バージョン
Section titled “対応バージョン”
Master
old_version
zhazha
コード
Section titled “コード”
Player_SetHp(HP量)
説明
Section titled “説明”
プレイヤーのHPを指定した量に設定します。
サンプルコード
Section titled “サンプルコード”
object/create
Player_SetHp(50);
上記コードは、プレイヤーのHPを50に設定します。
関連: Player_SetHpMax()