Dialog_UnInit()
対応バージョン
Section titled “対応バージョン”Dialog_UnInit()ダイアログシステムを破棄します。
この関数は、ゲーム終了時に一度だけ呼び出す必要がありますが、既にworldオブジェクトで呼び出されているため、通常は自分で呼び出す必要はありません。
サンプルコード
Section titled “サンプルコード”Dialog_UnInit();上記コードは、ダイアログシステムを破棄しています。
Dialog_UnInit()ダイアログシステムを破棄します。
この関数は、ゲーム終了時に一度だけ呼び出す必要がありますが、既にworldオブジェクトで呼び出されているため、通常は自分で呼び出す必要はありません。
Dialog_UnInit();上記コードは、ダイアログシステムを破棄しています。