Player_Save()
対応バージョン
Section titled “対応バージョン”Player_Save(スロット番号)プレイヤーのデータを指定したスロットに保存します。
この関数はui_saveオブジェクトで使われます。
保存するデータはSTATICフラグ、関数呼び出し時点でのLv、時間、ルーム、名前のINFOフラグです。
サンプルコード
Section titled “サンプルコード”Player_Save(0);上記コードは、プレイヤーのデータをスロット0に保存します。